Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Cohete Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Mosquetera
El Tronco
Lápida Mosquetera
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Caballero Mosquetera
Bola de fuego
Lápida Mosquetera
Veneno
Lápida Mosquetera
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Cohete Tornado Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Paquete Real Lápida Cohete Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Paquete Real Lápida Tornado Mosquetera Veneno Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Paquete Real Lápida

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Mosquetera Flechas Veneno
Paquete Real
Lápida
Mosquetera
Caballero
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Veneno
Veneno
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 6 11

Flechas
Caballero Paquete Real Lápida Tornado
Caballero
Paquete Real Mosquetera Flechas Tornado Veneno
Paquete Real
Caballero Mosquetera Tornado Flechas Lápida
Lápida
Mosquetera Flechas Paquete Real Cohete Veneno
Mosquetera
Caballero Paquete Real Lápida Tornado
Cohete
Tornado Lápida
Tornado
Paquete Real Cohete Flechas Caballero Mosquetera Veneno
Veneno
Caballero Lápida Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lápida Mosquetera
Caballero Paquete Real Lápida Mosquetera
Cohete Tornado Caballero Paquete Real Lápida Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Flechas Paquete Real Lápida Cohete Tornado Veneno
Flechas Paquete Real Tornado Mosquetera
Mosquetera Cohete Tornado Flechas Paquete Real Lápida Veneno
Cohete Flechas Mosquetera Veneno
Lápida Mosquetera Tornado
Caballero Tornado Paquete Real Mosquetera
Veneno Flechas Caballero Paquete Real Lápida Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Paquete Real Tornado Veneno
Lápida Caballero Paquete Real Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Paquete Real Lápida Tornado Veneno
Caballero Lápida
Cohete Tornado Paquete Real
Flechas Caballero Paquete Real Lápida Mosquetera Tornado Veneno
Flechas Paquete Real Lápida Caballero Mosquetera Tornado
Flechas Paquete Real Tornado Veneno Caballero Lápida Mosquetera
Mosquetera Tornado
Flechas Caballero Paquete Real Mosquetera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Lápida
Paquete Real Veneno Flechas Caballero Mosquetera Cohete
Paquete Real Lápida Caballero Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Paquete Real Mosquetera Tornado
Caballero Paquete Real Lápida Mosquetera
Flechas Paquete Real Cohete Veneno Mosquetera Tornado
Paquete Real Cohete Caballero Lápida Mosquetera
Caballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Caballero Lápida Tornado Veneno
Paquete Real Lápida Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Cohete Flechas Paquete Real Tornado Veneno
Paquete Real Cohete Caballero Lápida
Mosquetera
Lápida Caballero Paquete Real Mosquetera Cohete Tornado Veneno
Flechas Veneno Paquete Real Mosquetera
Flechas Paquete Real Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Mosquetera Cohete
Flechas Veneno Mosquetera Tornado
Cohete Flechas Veneno
Flechas Caballero Mosquetera Cohete Veneno
Cohete Veneno Flechas
Flechas Veneno Mosquetera Cohete Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Veneno
Flechas Veneno Tornado
Flechas Veneno Tornado
Cohete Mosquetera Tornado Veneno
Cohete Veneno Flechas Caballero Mosquetera Tornado
Veneno Flechas Mosquetera Cohete Tornado
Cohete Veneno Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete Veneno
Flechas Mosquetera Veneno
Cohete Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Mosquetera Cohete Veneno
Flechas Cohete Tornado Veneno
Cohete
Cohete Flechas Mosquetera Veneno
Cohete Flechas Tornado Veneno
Cohete Mosquetera Veneno
Cohete Flechas Tornado Veneno
Cohete Mosquetera Tornado
Cohete Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Veneno
Cohete Veneno Flechas Mosquetera Tornado
Veneno Flechas Mosquetera Tornado
Cohete Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Veneno
Cohete Flechas Veneno
Lápida Mosquetera Cohete
Cohete Veneno Flechas Mosquetera Tornado
Flechas
Veneno Caballero Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera Veneno
Cohete Flechas Tornado Veneno
Mosquetera
Mosquetera Cohete Tornado Veneno
Mosquetera Cohete Tornado Veneno
Veneno Mosquetera Cohete Tornado
Cohete

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