Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Valquiria Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Mago
El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Valquiria Bárbaros Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Duende Gigante
Caballero
Dragones Esqueléticos Flechas Mago
Dragones Esqueléticos
Caballero Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Bárbaros
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos
Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago
Mago
Caballero Valquiria Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Bárbaros Valquiria
Caballero
Dragones Esqueléticos Flechas Duende Forzudo Mago
Dragones Esqueléticos
Caballero Duende Forzudo Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Caballero Mago
Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Mago
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Valquiria Mago Duende Gigante
Bárbaros Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Bárbaros Duende Forzudo
Caballero Bárbaros Valquiria
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Flechas Caballero Mago Duende Gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mago Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Mago
Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Flechas Caballero Bárbaros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Duende Forzudo
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Bárbaros Caballero Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Valquiria Caballero Bárbaros Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros Caballero Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Duende Gigante
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Flechas Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Bárbaros Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago Duende Gigante
Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Flechas Valquiria Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Gigante
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Duende Gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Mago
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Duende Gigante

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