Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Electrocutadores Gigante Globo bombástico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Gigante Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Electrocutadores
El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Electrocutadores Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Electrocutadores Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Electrocutadores Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Valquiria

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Valquiria Electrocutadores Gigante Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Valquiria

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Globo bombástico Montacarneros
Flechas
Gigante Globo bombástico Caballero Montacarneros
Caballero
Globo bombástico Flechas Electrocutadores Montacarneros
Valquiria
Globo bombástico Electrocutadores Gigante Montacarneros
Electrocutadores
Caballero Valquiria Gigante Globo bombástico Montacarneros
Gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Electrocutadores Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Espíritu Eléctrico Electrocutadores Gigante
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Valquiria Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Flechas Electrocutadores
Valquiria
Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Valquiria
Gigante
Globo bombástico
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Electrocutadores Montacarneros
Caballero Valquiria Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros Caballero Valquiria Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores Montacarneros
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Electrocutadores
Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Montacarneros
Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Electrocutadores Montacarneros
Flechas Electrocutadores Montacarneros
Caballero Valquiria Electrocutadores Montacarneros
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Flechas Caballero Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Electrocutadores Montacarneros
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Electrocutadores
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Electrocutadores
Flechas Caballero Valquiria
Electrocutadores Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Caballero Electrocutadores Montacarneros
Caballero Valquiria Electrocutadores Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Electrocutadores Montacarneros
Caballero Valquiria Electrocutadores Montacarneros
Caballero Valquiria Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Electrocutadores Montacarneros
Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Caballero Valquiria Montacarneros
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Montacarneros
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores

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