Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Valquiria Torre Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Rayo Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Flechas Mago
Valquiria
Barril de duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo
Caballero
Torre Infernal Flechas Mago
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Caballero Flechas Valquiria Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Rayo
Torre Infernal Caballero Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Megacaballero Flechas
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Caballero Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria
Rayo Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria
Rayo Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Caballero Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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