Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Infernoturm Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Blitz Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier
Walküre
Koboldfass Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Blitz
Ritter
Infernoturm Pfeile Magier
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Ritter Pfeile Walküre Megaritter
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Koboldfass
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre Blitz
Infernoturm Ritter Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Megaritter Pfeile
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Blitz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Ritter Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Ritter Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Ritter Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Ritter Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Blitz Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Megaritter
Infernoturm Ritter Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Ritter Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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