Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Bandida Mago eléctrico Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Bandida

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Bandida Megacaballero
Caballero
Globo bombástico Flechas Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Furia Globo bombástico Bandida Megacaballero
Furia
Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Caballero Furia Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Mago Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Furia Globo bombástico Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Mago
Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Bandida Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Bandida
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Caballero
Flechas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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