Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Goblinstein Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Guardias
El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas El Tronco
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Guardias El Tronco Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Guardias Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Guardias El Tronco
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Guardias Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Guardias Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Guardias Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Guardias
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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