Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter Goblinstein Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Wächter Kampfholz Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Elitebarbaren
Pfeile Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Ritter Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Wächter Megaritter Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Wächter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Ritter Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Wächter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Wächter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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