Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico Bárbaros de élite Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Sabueso de lava Caballero
Caballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Sabueso de lava Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Máquina Voladora
Sabueso de lava Caballero
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego
Sabueso de lava
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico

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