Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre bombardera
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Rayo Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Golem de Elixir Valquiria
Golem de Elixir
Rayo Flechas Esbirros
Valquiria
Esbirros
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de Elixir Flechas
Megacaballero
Esbirros Flechas

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Rayo
Esbirros
Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Esbirros Flechas Torre bombardera
Torre bombardera
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Esbirros Rayo Flechas Torre bombardera
Rayo Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Esbirros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Torre bombardera Esbirros Megacaballero
Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Valquiria Torre bombardera Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Torre bombardera Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Esbirros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre bombardera Rayo
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Esbirros Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria Torre bombardera
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre bombardera Rayo
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Torre bombardera
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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