Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Barril de duendes
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Rayo
Lápida Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Lápida
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Barril de duendes
Valquiria Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Lápida Megacaballero
Lápida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Barril de duendes
Arquero Mágico
Lápida Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Lápida Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lápida Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Lápida
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Flechas Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lápida Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Esbirros Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero
Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Lápida Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Valquiria Arquero Mágico
Lápida
Megacaballero Esbirros Lápida Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Esbirros Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lápida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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