Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Esbirros Lanzafuegos Montapuercos
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón
Guardias
Montapuercos
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Guardias Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria Guardias Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Valquiria Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Valquiria Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Esbirros Lanzafuegos Guardias
Bárbaros de élite
Valquiria Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón
Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Guardias Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Guardias Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón
Guardias Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Guardias
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Guardias Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Esbirros Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Guardias
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos

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