Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Esbirros Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro
Flechas Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Esbirros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Esbirros Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego
Reclutas Reales Bárbaros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Megaesbirro
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego

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