Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Veneno Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Esbirros
Montapuercos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos P.E.K.K.A
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago Veneno
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A
Esbirros
Torre Tesla P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Mago Veneno
Montapuercos
Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A
Veneno
Torre Tesla
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Mago Veneno
Flechas Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Flechas Torre Tesla Mago
Flechas Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Veneno
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Veneno P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Veneno Esbirros Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Flechas Esbirros Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A
Veneno Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas Mago Veneno Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Esbirros Veneno
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esbirros Veneno P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Veneno Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Esbirros
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Esbirros
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Esbirros Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago
Esbirros Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Mago

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