Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Minero Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Minero Pescador
Descarga
Esbirros Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero Pescador
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Torre Infernal Pescador
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Minero Pescador Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros Minero
Esbirros
Minero Rompemuros P.E.K.K.A Pescador
Torre Infernal
Rompemuros
Minero Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Pescador
Minero
Esbirros Rompemuros Flechas
Pescador
Esbirros P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A
Esbirros
Torre Infernal P.E.K.K.A Pescador
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Pescador
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Pescador
Minero
Pescador
Esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Pescador
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador Esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Pescador
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Torre Infernal Flechas
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Torre Infernal Minero Pescador
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Pescador
Flechas Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Flechas Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Esbirros Pescador
P.E.K.K.A Torre Infernal Pescador
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A Pescador
Flechas Minero Pescador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal Pescador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Pescador
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pescador
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros P.E.K.K.A Pescador
Flechas Esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero Pescador
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Minero Pescador
Esbirros Pescador
Minero Flechas Pescador
Flechas
Minero Pescador
Flechas Esbirros Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Pescador
Flechas Pescador
Flechas Minero
Esbirros
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Minero Pescador
Flechas Minero Pescador
Minero Flechas Pescador
Flechas
Esbirros
Flechas Minero
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Minero
P.E.K.K.A

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