Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes Mineur Pêcheur
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur Pêcheur
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur
Foudre
Tour de l'enfer Pêcheur
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gargouilles Armée de squelettes Mineur Pêcheur Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Sapeurs Mineur
Gargouilles
Mineur Sapeurs P.E.K.K.A Pêcheur
Tour de l'enfer
Sapeurs
Mineur Flèches Gargouilles
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Pêcheur
Mineur
Gargouilles Sapeurs Flèches
Pêcheur
Gargouilles P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 7

Flèches
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gargouilles
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Pêcheur
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Pêcheur
Sapeurs
Armée de squelettes
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Pêcheur
Mineur
Pêcheur
Gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Pêcheur
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Pêcheur
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Tour de l'enfer Mineur Pêcheur
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Pêcheur
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes Flèches Gargouilles P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Gargouilles Pêcheur
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur
Armée de squelettes Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Mineur Pêcheur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Tour de l'enfer Pêcheur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
P.E.K.K.A Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur Pêcheur
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Mineur Pêcheur
Gargouilles Pêcheur
Mineur Flèches Pêcheur
Flèches
Mineur Pêcheur
Flèches Gargouilles Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Mineur
Gargouilles
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Mineur Pêcheur
Flèches Mineur Pêcheur
Mineur Flèches Pêcheur
Flèches
Gargouilles
Flèches Mineur
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
Mineur
P.E.K.K.A
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