Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros Gigante Noble Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias Montacarneros
Descarga
Mortero Gigante Noble Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mortero Bárbaros Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Guardias Montacarneros
Terremoto
Mortero Bárbaros Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mortero Bárbaros Guardias Arquero Mágico
Rayo
Mortero Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Mortero Bárbaros Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mortero Arquero Mágico Caballero Dorado Bárbaros Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Mortero Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Mortero Montacarneros
Mortero
Gigante Noble Flechas Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Mortero Guardias Arquero Mágico
Guardias
Gigante Noble Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Gigante Noble Caballero Dorado
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Mortero Guardias Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mortero Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Mortero Bárbaros Caballero Dorado
Mortero
Flechas Guardias
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Guardias
Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Mortero Montacarneros
Mortero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Mortero Guardias Montacarneros
Flechas Bárbaros
Flechas Guardias Arquero Mágico
Montacarneros Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Mortero
Guardias Bárbaros
Bárbaros Guardias Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Bárbaros Guardias Montacarneros
Flechas Mortero Bárbaros Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros Mortero Montacarneros
Bárbaros Mortero Montacarneros
Bárbaros Flechas Mortero
Flechas Mortero Bárbaros Guardias Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Mortero Bárbaros Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros Mortero Montacarneros
Flechas Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias
Flechas Mortero Arquero Mágico
Bárbaros Guardias Montacarneros Caballero Dorado
Guardias Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Guardias Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Bárbaros Montacarneros
Bárbaros
Mortero Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Caballero Dorado
Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Guardias Mortero Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Bárbaros Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Mortero Guardias Caballero Dorado
Flechas Mortero Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Guardias
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mortero Montacarneros Caballero Dorado
Guardias
Flechas Mortero Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Mortero Bárbaros
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Mortero Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Mortero Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico
Guardias
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros Guardias Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas
Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico Caballero Dorado
Mortero

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