Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Cavabélier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Géant Royal Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes Cavabélier
Électrocution
Mortier Géant Royal Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Mortier Barbares Gardes Archer Magique
La bûche
Barbares Géant Royal Gardes Cavabélier
Séisme
Mortier Barbares Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares Gardes Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Mortier Barbares Archer Magique Cavabélier
Poison
Mortier Barbares Gardes Archer Magique
Foudre
Mortier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Mortier Barbares Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Mortier Archer Magique Chevalier d’or Barbares Cavabélier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Mortier Archer Magique

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Mortier Cavabélier
Mortier
Géant Royal Flèches Cavabélier Chevalier d’or
Barbares
Géant Royal
Flèches Mortier Gardes Archer Magique
Gardes
Géant Royal Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Géant Royal Chevalier d’or
Cavabélier
Archer Magique Flèches Mortier Gardes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mortier Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 6

Flèches
Mortier Barbares Chevalier d’or
Mortier
Flèches Gardes
Barbares
Flèches
Géant Royal
Gardes
Mortier Archer Magique
Archer Magique
Gardes Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Barbares Mortier Cavabélier
Mortier Barbares Cavabélier
Barbares Mortier Gardes Cavabélier
Flèches Barbares
Flèches Gardes Archer Magique
Cavabélier Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Barbares Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Barbares Mortier
Gardes Barbares
Barbares Gardes Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique Cavabélier
Mortier Barbares Gardes Cavabélier
Flèches Mortier Barbares Gardes Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Mortier Cavabélier
Barbares Mortier Cavabélier
Barbares Flèches Mortier
Flèches Mortier Barbares Gardes Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Mortier Barbares Gardes Archer Magique Cavabélier
Barbares Mortier Cavabélier
Flèches Barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes
Flèches Mortier Archer Magique
Barbares Gardes Cavabélier Chevalier d’or
Gardes Barbares Cavabélier
Barbares Gardes Cavabélier
Flèches Archer Magique Cavabélier
Gardes Barbares Cavabélier
Barbares
Mortier Barbares Archer Magique
Barbares Gardes
Barbares Gardes Chevalier d’or
Flèches Barbares Gardes
Barbares Gardes Cavabélier Chevalier d’or
Barbares Archer Magique
Barbares Gardes Mortier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Barbares Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mortier Gardes Chevalier d’or
Flèches Mortier Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares Gardes
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Mortier Cavabélier Chevalier d’or
Gardes
Flèches Mortier Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Archer Magique
Mortier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Mortier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Mortier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Flèches
Flèches Mortier Barbares
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Mortier Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Mortier Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Mortier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique
Gardes
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares Gardes Archer Magique
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches
Archer Magique
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches
Gardes Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Mortier Archer Magique Chevalier d’or
Mortier
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