Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Veneno
Mosquetera Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Montapuercos Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Rey Esqueleto P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Mosquetera Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mosquetera
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Montapuercos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera
Megacaballero
Flechas Mosquetera
Rey Esqueleto
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Flechas
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera Rey Esqueleto
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Rey Esqueleto
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera Rey Esqueleto
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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