Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Mosquetera
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mosquetera
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Mosquetera Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bruja Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Mago Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees