Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Mago Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago Cohete
Duende lanzadardos
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Gigante Noble Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Mago
Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Flechas Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Cohete
Cohete Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Flechas Mago Cohete Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Cohete Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Cohete Megacaballero Flechas
Cohete Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Cohete
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero

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