Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Königsriese Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Rakete
Blasrohrkobold
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Königsriese Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Infernoturm
Magier
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Rakete
Königsriese Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Königsriese
Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Megaritter
Rakete
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Megaritter Infernoturm Rakete
Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Pfeile Magier Rakete Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter

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