Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Fantasma Real Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Dragón Eléctrico Bandida
Veneno
Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Dragón Eléctrico Bandida
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Veneno Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Fantasma Real Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Veneno Bandida Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Ariete de batalla Mago Dragón Eléctrico
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago Veneno Bandida
Bandida
Ariete de batalla Flechas Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Veneno
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Fantasma Real
Mago
Bandida
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Bandida
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Bandida
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida
Veneno Flechas Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Flechas Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Flechas Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida Flechas Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Mago Dragón Eléctrico Bandida
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida
Veneno Flechas Mago Dragón Eléctrico
Veneno Bandida
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Mago Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Veneno Flechas Bandida
Veneno Flechas Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago Veneno
Veneno Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Dragón Eléctrico Bandida
Veneno Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Dragón Eléctrico
Veneno

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