Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Elektrodrache Banditin
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Rammbock Magier Elektrodrache Banditin
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock Gift Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Rammbock
Gift Banditin Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Rammbock Magier Elektrodrache
Königsgeist
Rammbock Magier Gift Banditin
Banditin
Rammbock Pfeile Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Königsgeist
Magier
Banditin
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Banditin
Magier Pfeile Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Pfeile Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift Banditin Pfeile Magier Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Elektrodrache Königsgeist Banditin
Pfeile Gift Elektrodrache Königsgeist Banditin
Pfeile Gift Elektrodrache Banditin
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier Elektrodrache
Pfeile Gift Magier Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Banditin
Gift Pfeile Magier Elektrodrache
Gift Banditin
Pfeile Gift Elektrodrache Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Banditin
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Banditin
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Magier Elektrodrache
Pfeile Gift Magier Elektrodrache Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Gift
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Elektrodrache Banditin
Gift Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Gift Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache
Gift

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