Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
El Tronco
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Montapuercos Mago Mago eléctrico Principito
Veneno
Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Principito Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Montapuercos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Montapuercos
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante
Principito
Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Principito
Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Mago
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Principito
Principito
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Principito
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante
Flechas Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Principito
Flechas Mago Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Reclutas Reales Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Principito
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Principito
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Principito
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico Reclutas Reales
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Mago

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