Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Lápida Cerdos Reales Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Lápida Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lápida Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Lápida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Rompemuros
Reclutas Reales
Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros Mago eléctrico
Lápida
Bola de fuego
Flechas Cerdos Reales Rompemuros Mago eléctrico
Máquina Voladora
Reclutas Reales Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Rompemuros
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Cerdos Reales Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Lápida Bola de fuego
Reclutas Reales
Lápida
Lápida
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Lápida Mago eléctrico
Máquina Voladora
Lápida Mago eléctrico
Cerdos Reales
Rompemuros
Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lápida Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lápida Bola de fuego Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora
Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego

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