Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Suspicious Bush Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Electrocutadores
El Tronco
Suspicious Bush Electrocutadores
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Suspicious Bush Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Suspicious Bush Electrocutadores Dragón Eléctrico
Veneno
Suspicious Bush Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Furia Flechas Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Furia Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Electrocutadores
Furia Dragón Eléctrico Megacaballero
Furia
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Electrocutadores Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Furia
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Electrocutadores Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores
Megacaballero Flechas Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores
Dragón Eléctrico Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Bola de fuego
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Electrocutadores Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees