Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Minero
Descarga
Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Montapuercos Guardias Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Guardias Príncipe Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Minero Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Minero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe Minero
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Príncipe Mago
Montapuercos
Flechas Valquiria Mago Guardias Príncipe
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe Minero
Guardias
Minero Montapuercos
Príncipe
Valquiria Flechas Montapuercos Mago Minero
Minero
Guardias Flechas Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago Guardias Príncipe
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Guardias Príncipe
Guardias
Torre Tesla Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Torre Tesla Príncipe Valquiria
Torre Tesla Príncipe Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Príncipe
Guardias Torre Tesla Valquiria Príncipe Minero
Valquiria Guardias Flechas Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Príncipe Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Guardias Príncipe
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Príncipe
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Minero
Guardias Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Mago Torre Tesla
Guardias Príncipe Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Guardias Príncipe
Minero Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Minero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago Minero
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Príncipe Minero
Minero Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago Minero
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Guardias Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Minero Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Guardias
Príncipe Minero
Príncipe
Mago

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