Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Verdugo
El Tronco
Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Mago Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Mago Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Lápida Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Lápida Mago Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Hielo Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Hielo Dragón Infernal Mago Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Hielo
Lápida
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Mago Verdugo
Verdugo
Globo bombástico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Verdugo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Lápida P.E.K.K.A
Lápida
Flechas Mago Dragón Infernal
Mago
Lápida Hielo P.E.K.K.A
Hielo
Mago
Globo bombástico
Verdugo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Dragón Infernal
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Verdugo
P.E.K.K.A Lápida Hielo Verdugo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida
Flechas Lápida P.E.K.K.A
Flechas Hielo Verdugo
Dragón Infernal Flechas Lápida Mago Hielo Verdugo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida
Verdugo Flechas Lápida Mago Hielo
Flechas Verdugo Dragón Infernal Mago
Lápida P.E.K.K.A Mago Hielo
Mago Verdugo Flechas Lápida Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida
Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Flechas Lápida Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Lápida Mago Verdugo
Flechas Mago Hielo Verdugo Lápida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida P.E.K.K.A
Flechas Mago Verdugo Dragón Infernal
Lápida P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Verdugo Dragón Infernal
Flechas Mago Verdugo Hielo
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Lápida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Lápida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Lápida Mago Verdugo
Mago Verdugo
Lápida Hielo Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Verdugo Mago Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Hielo
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Hielo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Hielo Verdugo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Lápida Hielo
Flechas Mago Verdugo
Hielo
Flechas
Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago

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