Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Guardias
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Hielo
Valquiria
Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Hielo P.E.K.K.A
Montapuercos
Guardias
Príncipe oscuro
Flechas
Hielo
Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Hielo Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Dragón Infernal Flechas Hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Guardias Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Guardias Flechas Príncipe oscuro Hielo
Flechas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Hielo
Valquiria Flechas Guardias Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Hielo Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Dragón Infernal
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Hielo
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Guardias Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria
Guardias Valquiria Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias Príncipe oscuro Hielo
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Guardias
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Hielo
Flechas
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias Príncipe oscuro Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Guardias Hielo
Príncipe oscuro Hielo
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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