Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Princesa Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Princesa Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Princesa Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bruja Madre Megacaballero
Valquiria
Mago Mago eléctrico Bruja Madre
Torre Infernal
Mago
Valquiria Megacaballero
Princesa
Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Valquiria Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Madre
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Valquiria Princesa Megacaballero
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Valquiria Torre Infernal Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Valquiria Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Princesa Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago Princesa
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Princesa
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre Princesa Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Princesa Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Princesa Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Bruja Madre Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Mago eléctrico Princesa
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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