Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo
Guardias Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Guardias
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Guardias Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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