Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Recolector de elixir Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Recolector de elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Recolector de elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Recolector de elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Recolector de elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Recolector de elixir Furia Tornado Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Tornado Valquiria Bruja nocturna Dragón Eléctrico Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Bruja nocturna
Valquiria
Tornado Dragón Eléctrico
Recolector de elixir
Furia
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado
Valquiria Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Golem Valquiria Furia Tornado
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Tornado
Bruja nocturna
Golem Flechas Furia Tornado

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Valquiria Tornado
Valquiria
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Recolector de elixir
Furia
Tornado
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado
Golem
Bruja nocturna
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Valquiria Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Tornado
Flechas Tornado Valquiria Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Tornado Bruja nocturna
Tornado Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado
Flechas Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Valquiria Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado Bruja nocturna
Valquiria Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Valquiria Bruja nocturna
Valquiria
Dragón Eléctrico Valquiria Tornado
Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Tornado
Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Valquiria Tornado Bruja nocturna
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Dragón Eléctrico

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