Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Hielo
Mago
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes
Hielo
Flechas
El Tronco
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Mago
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Rey Esqueleto
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Hielo El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Dragón Infernal Flechas Mago Hielo
Flechas El Tronco
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Mago Hielo El Tronco Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Mago Hielo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Flechas Hielo El Tronco Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Dragón Infernal
Mago Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Mago Hielo El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Mago El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mago Hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Mago Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Mago Hielo El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago Hielo
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Mago
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas Hielo
Flechas Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas El Tronco
Mago
Flechas El Tronco Mago Rey Esqueleto
Flechas
Hielo El Tronco Rey Esqueleto
Hielo El Tronco
Dragón Infernal
Mago

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