Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Magier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Magier Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Frost Infernodrache Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Frost
Magier
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Frost
Pfeile
Kampfholz
Infernodrache
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Magier
Skelettarmee Frost Kampfholz Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Frost
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Magier Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz
Skelettarmee Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Frost Kampfholz
Infernodrache Pfeile Magier Frost
Pfeile Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Magier Frost Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Magier
Skelettarmee Magier Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Frost Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Skelettarmee Frost Kampfholz Infernodrache
Magier Pfeile Skelettarmee
Pfeile Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Frost Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Magier Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Frost Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Magier Skelettkönig
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Magier Frost Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Frost
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Magier
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Kampfholz
Magier
Pfeile Kampfholz Magier Skelettkönig
Pfeile
Frost Kampfholz Skelettkönig
Frost Kampfholz
Infernodrache
Magier

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