Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Princesa Pescador Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Princesa Pescador Montacarneros
Descarga
Guardias Princesa Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Princesa Pescador Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Princesa
Paquete Real
Mago Guardias Princesa Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Princesa Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago Guardias Princesa Pescador Mago eléctrico
Rayo
Mago Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Void Princesa Pescador Mago eléctrico Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Void Princesa

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Montacarneros
Mago
Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Void
Flechas
Princesa
Pescador
Montacarneros
Mago eléctrico
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Guardias Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Void
Mago
Guardias Mago eléctrico
Guardias
Pescador Mago Princesa Mago eléctrico
Void
Flechas
Princesa
Guardias
Pescador
Guardias Montacarneros
Mago eléctrico
Mago Guardias Montacarneros
Montacarneros
Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Mago eléctrico Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pescador Montacarneros Void Mago eléctrico
Guardias Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Princesa
Flechas Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Mago Void Princesa
Flechas Void Mago eléctrico Montacarneros
Princesa Pescador
Guardias Pescador Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Mago Princesa Pescador Montacarneros
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mago Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Mago Flechas Guardias Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Mago Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Guardias Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Guardias Princesa Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Mago Flechas Guardias Pescador Mago eléctrico
Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void Pescador Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Mago Pescador
Guardias Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Void Mago eléctrico Montacarneros
Pescador
Void Mago eléctrico
Guardias
Guardias
Flechas Guardias Void Mago eléctrico
Mago Guardias Montacarneros
Mago Princesa
Guardias Mago eléctrico Pescador
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Flechas Guardias
Flechas Void Princesa Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Void
Flechas Guardias Void
Mago Flechas
Flechas Mago Princesa Montacarneros
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Montacarneros
Flechas Void Mago Pescador Montacarneros
Guardias Void Pescador Mago eléctrico
Void Flechas Mago Princesa Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Void Flechas Mago Princesa
Void Princesa Pescador
Flechas Void Princesa Pescador
Princesa Flechas Pescador
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Pescador
Void Flechas Mago Princesa Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Void Princesa
Void
Flechas Mago Void Princesa
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Mago Princesa
Pescador
Flechas Void Mago Princesa Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Void Flechas Mago Princesa Pescador Montacarneros
Void Flechas Pescador
Flechas Mago Void Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa
Mago eléctrico Guardias Void Princesa
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Void Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa
Void Flechas
Guardias Princesa Mago eléctrico
Void Princesa Mago eléctrico
Void Princesa Mago eléctrico
Mago Void
Void Pescador

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