Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno
P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Mago Bruja nocturna
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Veneno P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago Veneno Bruja nocturna
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Veneno Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja nocturna
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Veneno P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Veneno Megacaballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Bruja nocturna
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Veneno Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago Veneno
Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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