Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mago Bruja Cohete Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Ejército de esqueletos Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Mago
Megacaballero
Cohete
Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
Gigante Eléctrico
Rayo Cohete
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Rayo
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago
Bruja
Megacaballero
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Mago
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Rayo
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Rayo Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Mago Bruja
Cohete Rayo Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cohete Bruja Rayo
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Mago Cohete Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Bruja Rayo
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Mago Cohete Gigante Eléctrico Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Rayo
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Rayo Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Cohete Rayo
Flechas Megacaballero Mago Bruja Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Cohete
Flechas
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Cohete Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Cohete
Cohete Rayo
Rayo Flechas Cohete
Rayo Flechas
Cohete Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Mago Cohete Megacaballero
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mago Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo
Rayo Flechas Mago Bruja Megacaballero
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Rayo Mago Bruja Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Rayo Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas Mago Rayo
Rayo Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Rayo Flechas Mago Bruja
Flechas
Rayo Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Cohete Bruja Rayo
Cohete Bruja Rayo
Rayo Cohete Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Mago Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees