Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Dragón Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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