Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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