Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Goblin Curse Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Goblin Curse Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Goblin Curse Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Goblin Curse Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Goblin Curse Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Veneno
Torre Infernal Mago Goblin Curse Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Lanzarrocas
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Goblin Curse Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Flechas Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago Lanzarrocas Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Goblin Curse Flechas Ejército de esqueletos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Goblin Curse Lanzarrocas Rayo
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite
Goblin Curse
Flechas Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Flechas Goblin Curse Rayo
Rayo
Flechas Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Bárbaros de élite
Mago
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Goblin Curse
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
Lanzarrocas
Flechas
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Goblin Curse
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros de élite Goblin Curse Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Goblin Curse Lanzarrocas
Rayo Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Torre Infernal Rayo Flechas Mago Goblin Curse
Lanzarrocas Rayo Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Goblin Curse Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas
Goblin Curse Ejército de esqueletos Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Torre Infernal Mago Goblin Curse
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros de élite Mago Goblin Curse Rayo
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Goblin Curse
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Goblin Curse
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Goblin Curse Lanzarrocas Rayo
Mago Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Mago Goblin Curse Lanzarrocas
Bárbaros de élite Torre Infernal Goblin Curse
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Bárbaros de élite Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Rayo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Goblin Curse Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Mago Goblin Curse
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Torre Infernal Bárbaros de élite Goblin Curse Ejército de esqueletos
Rayo Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Goblin Curse Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Torre Infernal Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo
Flechas Lanzarrocas Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Goblin Curse
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Goblin Curse Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas Goblin Curse Lanzarrocas
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Goblin Curse Lanzarrocas Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite Lanzarrocas
Rayo Flechas Mago Lanzarrocas
Rayo Flechas Mago Goblin Curse
Rayo Bárbaros de élite Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Rayo Flechas Mago Lanzarrocas
Rayo Flechas Mago Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Lanzarrocas
Rayo Flechas Mago Goblin Curse Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas Mago
Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Flechas Goblin Curse Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Mago Lanzarrocas
Rayo Flechas Goblin Curse
Bárbaros de élite Rayo Flechas Mago Goblin Curse
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite Lanzarrocas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Goblin Curse Lanzarrocas Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago Goblin Curse
Flechas
Rayo Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Mago Lanzarrocas

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