Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bandida Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Bandida Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Caballero Dorado Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Megaesbirro Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Montapuercos Bandida Caballero Dorado
Megaesbirro
Flechas
Montapuercos
Flechas Bárbaros de élite Bandida Caballero Dorado
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megaesbirro Torre Infernal Bandida Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Megaesbirro Caballero Dorado
Megaesbirro
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Caballero Dorado
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bandida
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Megaesbirro Bandida
Bandida
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Dorado
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Torre Infernal Caballero Dorado
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megaesbirro Bandida
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro Bandida
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Bandida
Megaesbirro Torre Infernal Flechas
Flechas Torre Infernal Bandida Caballero Dorado
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bandida
Flechas Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Caballero Dorado
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Caballero Dorado
Flechas Megaesbirro Bandida
Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro
Ejército de esqueletos Bandida Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Flechas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Torre Infernal Megaesbirro Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro Caballero Dorado
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas Bandida Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas
Bárbaros de élite Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Megaesbirro Bandida
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida Caballero Dorado
Bárbaros de élite Flechas
Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Bandida Caballero Dorado

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