Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Banditin
Gift
Megalakai Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Banditin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Banditin Schweinereiter Goldener Ritter Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Megalakai Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Megalakai Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Schweinereiter Banditin Goldener Ritter
Megalakai
Pfeile
Schweinereiter
Pfeile Elitebarbaren Banditin Goldener Ritter
Infernoturm
Skelettarmee
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megalakai Infernoturm Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren
Megalakai Goldener Ritter
Megalakai
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin Goldener Ritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Megalakai Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Megalakai Banditin
Banditin
Pfeile Megalakai Infernoturm Skelettarmee
Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megalakai Banditin
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megalakai Banditin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Megalakai Banditin
Megalakai Infernoturm Pfeile
Pfeile Infernoturm Banditin Goldener Ritter
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Banditin
Skelettarmee Pfeile Megalakai Banditin
Pfeile Megalakai Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Skelettarmee Pfeile Megalakai Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Banditin Goldener Ritter
Pfeile Megalakai Banditin
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Megalakai
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Pfeile
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Megalakai Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Banditin Goldener Ritter
Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megalakai Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile
Elitebarbaren Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Megalakai Banditin
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren Pfeile
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Banditin
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter

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