Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Descarga
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Recolector de elixir P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Dragón Eléctrico Goblinstein Bárbaros de élite Recolector de elixir Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Flechas Dragón Eléctrico Goblinstein Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Flechas Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Dragón Eléctrico
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Flechas Bárbaros de élite Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Dragón Eléctrico Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Flechas
Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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