Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Rompemuros
Descarga
Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Rompemuros Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Rompemuros Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Rompemuros Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Bandida Valquiria Mago eléctrico Verdugo Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Rompemuros Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Bandida
Reclutas Reales
Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Rompemuros Verdugo Bandida Mago eléctrico
Rompemuros
Valquiria Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Bandida
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Rompemuros Bandida

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria
Reclutas Reales
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Rompemuros
Verdugo
Valquiria Bandida
Bandida
Flechas Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Reclutas Reales Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Flechas Bárbaros de élite Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Reclutas Reales Bandida Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Verdugo Bandida
Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Valquiria Bandida
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Reclutas Reales Verdugo Bandida
Flechas
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Reclutas Reales Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Reclutas Reales Verdugo Bandida Mago eléctrico

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