Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias Bebé Dragón
Descarga
Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Lápida Guardias Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Lápida Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno
Lápida Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Bárbaros de élite Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Guardias Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Lanzarrocas Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Flechas Fantasma Real
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Guardias
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Fantasma Real
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Lápida Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Lápida
Flechas Guardias Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Guardias
Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lápida Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lápida
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lápida Guardias Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Lápida Bebé Dragón
Lanzarrocas Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Guardias Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Fantasma Real
Guardias Flechas Lápida Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Lápida Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Bárbaros de élite Guardias
Lanzarrocas Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lápida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Flechas Lápida Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Lápida Guardias Lanzarrocas Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Lanzarrocas Fantasma Real Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bárbaros de élite Lápida Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Lápida Guardias Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Bárbaros de élite Lápida Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Lápida Guardias
Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Guardias Lanzarrocas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Lápida Guardias
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bárbaros de élite Lápida Guardias Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Flechas Guardias
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón
Guardias
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Lápida Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Lanzarrocas

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