Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Veneno
Torre Infernal Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Furia Hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo Torre Infernal Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Hielo Chispitas
Valquiria
Bárbaros de élite Chispitas
Torre Infernal
Furia
Bárbaros de élite Chispitas
Hielo
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Furia Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Chispitas
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Torre Infernal Hielo Chispitas
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria
Furia
Hielo
Bola de fuego Valquiria Chispitas
Chispitas
Flechas Valquiria Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Valquiria
Torre Infernal Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego Hielo Valquiria
Torre Infernal Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Chispitas
Valquiria Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Torre Infernal Bola de fuego
Torre Infernal Chispitas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria Chispitas Flechas Hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Chispitas
Chispitas Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Hielo Bola de fuego
Chispitas Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Chispitas
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego Hielo
Chispitas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Chispitas
Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Bola de fuego Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Hielo Chispitas
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Hielo Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo Chispitas
Bola de fuego Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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