Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Funki
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Funki
Gift
Infernoturm Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wut Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerball Walküre Frost Infernoturm Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Funki Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Feuerball Funki
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Frost Funki
Walküre
Elitebarbaren Funki
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Funki
Frost
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Wut Elitebarbaren Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Funki
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Infernoturm Frost Funki
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Wut
Frost
Feuerball Walküre Funki
Funki
Pfeile Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Walküre
Infernoturm Funki Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Infernoturm Funki Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki
Pfeile Feuerball Frost Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Walküre Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Infernoturm Feuerball
Infernoturm Funki Elitebarbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Funki Pfeile Frost
Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Frost Funki
Funki Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Elitebarbaren
Pfeile Walküre Frost Feuerball
Funki Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Pfeile Elitebarbaren Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Funki
Pfeile Feuerball Frost
Funki Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Funki
Frost Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Funki
Feuerball Walküre Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Feuerball Walküre Frost
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Frost Funki
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Frost Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Walküre Frost Funki
Feuerball Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Walküre Funki
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Frost Funki
Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Walküre Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Funki
Feuerball Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Frost Funki
Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Frost
Feuerball Pfeile
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Feuerball Frost Funki
Feuerball
Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerball Funki

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