Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Fénix Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Dragón Infernal Leñador
Descarga
Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Leñador
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Bárbaros Mago eléctrico Fénix
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Leñador
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Leñador Caballero Dorado Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Barril de duendes
Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Fénix
Leñador
Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Barril de duendes
Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Fénix
Leñador
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix
Bárbaros Mago eléctrico Fénix Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros Dragón Infernal Fénix Leñador
Bárbaros Mago eléctrico Fénix Leñador Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico Fénix
Bárbaros Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico Fénix Leñador Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Leñador
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Mago eléctrico Caballero Dorado
Leñador Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Fénix
Bárbaros Dragón Infernal Fénix Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Fénix Leñador
Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal Fénix Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal Fénix
Bárbaros Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Fénix Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Fénix
Bárbaros Megacaballero Leñador Caballero Dorado
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Fénix Dragón Infernal Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros
Megacaballero
Caballero Dorado
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Bárbaros
Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bárbaros
Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero

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