Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Cerdos Reales Chispitas
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales Chispitas
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Chispitas
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Cerdos Reales Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Mago Cerdos Reales Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Chispitas
Mago
Valquiria Cerdos Reales Chispitas Megacaballero
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago
Valquiria Megacaballero
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Chispitas
Valquiria
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Chispitas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Chispitas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Chispitas Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Chispitas Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mago Chispitas Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Chispitas Duende lanzadardos
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Chispitas
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Chispitas
Valquiria Megacaballero Bárbaros Chispitas
Bárbaros Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón
Chispitas Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria Chispitas
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago Chispitas
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Chispitas
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Mago Valquiria Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Chispitas
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Duende lanzadardos Valquiria Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Chispitas
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Chispitas
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Chispitas
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Chispitas
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

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